كيف نلعب في 1988
1988 منصّة تحقيقٍ جماعيّ: تُفتح لك ملفّات جرائم، فتدرسها مع فريقك ثمّ تجيب عن أسئلتها وتُشير إلى الجاني.
أوّلًا: الحساب والملفّ
- سجّل حسابًا واختر اسمك في التحقيق وصورتك وبلدك.
- الجرائم المجانيّة في «ملفّ جرائمي» مباشرة، وغيرها يُشترى من المتجر.
- يمكنك التصفّح بلا حساب: الفرق، والمحقّقون، والبطولات، والتحديات. وعند أيّ إجراء يُطلب منك تسجيل الدخول.
ثانيًا: جلسة التحقيق
- افتح جريمةً من ملفّك وادعُ أصدقاءك: من لاعبَين إلى أربعة.
- بثلاثة لاعبين أو أربعة يمكن تفعيل وضع الفرق: فريق السكّين وفريق المسدّس، ولكلّ فريقٍ قائد.
- يبدأ التحقيق حين يقبل الجميع الدعوة ويبدأه المضيف.
ثالثًا: دراسة الملفّ — 30 دقيقة
- أمامكم 30 دقيقة لقراءة الملفّ: المشتبه بهم، وتفاصيل الجريمة، وأقوال الشهود، والأدلّة، والتقرير الجنائيّ.
- العدّاد واحدٌ للفريق كلّه: يبدأ من لحظة عرض الجريمة لا من لحظة دخول كلّ عضو.
- متى انتهيت اضغط «ابدأ حل الجريمة». وحين يجهز الجميع — أو ينتهي الوقت — يبدأ الحلّ.
رابعًا: الحلّ — خمس جولات
- 5 جولات، في كلّ جولةٍ 4 أسئلة، ولكلّ سؤالٍ 60 ثانية.
- في وضع الفرق: يُشير الأعضاء إلى إجابتهم، ثمّ يعتمدها الفريق، ثمّ يقفلها القائد. والإجابة المقفلة لا تُغيَّر.
- بين الجولات ملخّصٌ قصير، والانتقال إلى الجولة التالية تلقائيٌّ بانتهاء وقته — لا زرَّ يتقدّم عليه.
خامسًا: الإشارة إلى الجاني
- بعد الجولة الخامسة تأتي مرحلة اختيار الجناة.
- يُشير كلّ أعضاء الفريق، ولا تُقفل الإشارة حتى يوافق جميع الأعضاء.
- ثمّ تظهر نتيجة التحقيق: أحُلَّت الجريمة أم لا، وكم أصبتم من الأسئلة.
سادسًا: التحديات
- يتحدّى فريقٌ فريقًا على جريمةٍ واحدة في موعدٍ يُحدَّد.
- التحدّي المفتوح مدّته 24 ساعة، فإن لم يبدأ صار منتهيًا.
- من انسحب خسر، وتنتقل الجائزة إلى الفريق الآخر. ونتيجة التحدّي تظهر على بطاقته، ويمكن مشاركتها صورةً.
سابعًا: البطولات
- يشترك الفريق قبل إغلاق التسجيل، وتُدفع رسوم الاشتراك مرّةً واحدة.
- في يوم البطولة: يُفتح باب التجمّع في ساعته، ثمّ يُغلق. ومن لم يكتمل حضور فريقه قبل الإغلاق استُبعد ولا تُردّ رسومه.
- يبدأ التحقيق في الساعة المعلنة، وهي واحدةٌ لكلّ الفرق — ساعة البطولة لا ساعة جهازك.
- لا تُعرض النقاط ولا الترتيب بين الجولات. وتُعلن النتائج بعد انتهاء البطولة: ترتيب الفرق ونقاطها ومن حلَّ الجريمة.
- حلّ الجريمة لا يُكشف في النتائج — الترتيب والنقاط فحسب.
ثامنًا: الرتب والفرق
- كلّ جريمةٍ تحلّها ترفع رصيدك، والرتبة تتغيّر بعدد الجرائم المحلولة.
- يمكنك إنشاء فريقٍ ودعوة أصدقائك إليه، ولكلّ فريقٍ صفحةٌ وترتيبٌ وإحصاءات.
تنبيهات
- الانسحاب من جلسةٍ جارية يُنهيها لفريقك، فلا تنسحب إلّا مضطرًّا.
- الخروج من الحساب أو إغلاق التطبيق ليس انسحابًا: عُد وستجد تحقيقك حيث تركته.
- لا تُفشِ حلّ الجريمة لغيرك؛ أفسادُ اللعبة على الآخرين مخالفةٌ لشروط الاستعمال.