كيف تلعب

كيف نلعب في 1988

1988 منصّة تحقيقٍ جماعيّ: تُفتح لك ملفّات جرائم، فتدرسها مع فريقك ثمّ تجيب عن أسئلتها وتُشير إلى الجاني.

أوّلًا: الحساب والملفّ

  • سجّل حسابًا واختر اسمك في التحقيق وصورتك وبلدك.
  • الجرائم المجانيّة في «ملفّ جرائمي» مباشرة، وغيرها يُشترى من المتجر.
  • يمكنك التصفّح بلا حساب: الفرق، والمحقّقون، والبطولات، والتحديات. وعند أيّ إجراء يُطلب منك تسجيل الدخول.

ثانيًا: جلسة التحقيق

  • افتح جريمةً من ملفّك وادعُ أصدقاءك: من لاعبَين إلى أربعة.
  • بثلاثة لاعبين أو أربعة يمكن تفعيل وضع الفرق: فريق السكّين وفريق المسدّس، ولكلّ فريقٍ قائد.
  • يبدأ التحقيق حين يقبل الجميع الدعوة ويبدأه المضيف.

ثالثًا: دراسة الملفّ — 30 دقيقة

  • أمامكم 30 دقيقة لقراءة الملفّ: المشتبه بهم، وتفاصيل الجريمة، وأقوال الشهود، والأدلّة، والتقرير الجنائيّ.
  • العدّاد واحدٌ للفريق كلّه: يبدأ من لحظة عرض الجريمة لا من لحظة دخول كلّ عضو.
  • متى انتهيت اضغط «ابدأ حل الجريمة». وحين يجهز الجميع — أو ينتهي الوقت — يبدأ الحلّ.

رابعًا: الحلّ — خمس جولات

  • 5 جولات، في كلّ جولةٍ 4 أسئلة، ولكلّ سؤالٍ 60 ثانية.
  • في وضع الفرق: يُشير الأعضاء إلى إجابتهم، ثمّ يعتمدها الفريق، ثمّ يقفلها القائد. والإجابة المقفلة لا تُغيَّر.
  • بين الجولات ملخّصٌ قصير، والانتقال إلى الجولة التالية تلقائيٌّ بانتهاء وقته — لا زرَّ يتقدّم عليه.

خامسًا: الإشارة إلى الجاني

  • بعد الجولة الخامسة تأتي مرحلة اختيار الجناة.
  • يُشير كلّ أعضاء الفريق، ولا تُقفل الإشارة حتى يوافق جميع الأعضاء.
  • ثمّ تظهر نتيجة التحقيق: أحُلَّت الجريمة أم لا، وكم أصبتم من الأسئلة.

سادسًا: التحديات

  • يتحدّى فريقٌ فريقًا على جريمةٍ واحدة في موعدٍ يُحدَّد.
  • التحدّي المفتوح مدّته 24 ساعة، فإن لم يبدأ صار منتهيًا.
  • من انسحب خسر، وتنتقل الجائزة إلى الفريق الآخر. ونتيجة التحدّي تظهر على بطاقته، ويمكن مشاركتها صورةً.

سابعًا: البطولات

  • يشترك الفريق قبل إغلاق التسجيل، وتُدفع رسوم الاشتراك مرّةً واحدة.
  • في يوم البطولة: يُفتح باب التجمّع في ساعته، ثمّ يُغلق. ومن لم يكتمل حضور فريقه قبل الإغلاق استُبعد ولا تُردّ رسومه.
  • يبدأ التحقيق في الساعة المعلنة، وهي واحدةٌ لكلّ الفرق — ساعة البطولة لا ساعة جهازك.
  • لا تُعرض النقاط ولا الترتيب بين الجولات. وتُعلن النتائج بعد انتهاء البطولة: ترتيب الفرق ونقاطها ومن حلَّ الجريمة.
  • حلّ الجريمة لا يُكشف في النتائج — الترتيب والنقاط فحسب.

ثامنًا: الرتب والفرق

  • كلّ جريمةٍ تحلّها ترفع رصيدك، والرتبة تتغيّر بعدد الجرائم المحلولة.
  • يمكنك إنشاء فريقٍ ودعوة أصدقائك إليه، ولكلّ فريقٍ صفحةٌ وترتيبٌ وإحصاءات.

تنبيهات

  • الانسحاب من جلسةٍ جارية يُنهيها لفريقك، فلا تنسحب إلّا مضطرًّا.
  • الخروج من الحساب أو إغلاق التطبيق ليس انسحابًا: عُد وستجد تحقيقك حيث تركته.
  • لا تُفشِ حلّ الجريمة لغيرك؛ أفسادُ اللعبة على الآخرين مخالفةٌ لشروط الاستعمال.
سلة المشتريات

سلة المشتريات فارغة

تصفح الجرائم